IX. KamaraLARP hétvége
KamaraLARP játékok 6 blokkban, közel 20 féle játékot, kapcsolódó előadás és műhelymunkát tartunk. Jellemzően 3-6 párhuzamosan futó program közül választhatsz. Kezdőket és tapasztalat játékosokat egyaránt várunk. Nem kell jelmez, nincs szükség előkészületekre. A játékok rövidek jellemzően 3-5 órásak
Vae Victis - Róma LARP
A Vae Victis egy két napos, misztikus történelmi dráma LARP, amelyet a 1000 Lives Studios és a Forsaken csapata közösen szervez, inspirációja pedig - a valós történelmi események mellett - a Barbárok és a Róma című sorozat. Az esemény során a játékosok a római sereg túlélőinek, a tábort kísérő egyéb népeknek és Visurgis germán lakóinak bőrébe bújva élhetik át a teutoburgi csata utóhatásait, és következményeit, fókuszban a személyes sorsokkal, történetekkel és konfliktusokkal, valamint a túlélésért folytatott küzdelemmel.
További információk hamarosan!
Lobogók Tornája II. - Hadijáték
Egynapos, mozgalmas, a larpos harcra és a tábori életre (főzés, IN-es sátrazás) fókuszáló játék. A játékosok egy haditábor népét alakitják, akik egy hadgyakorlatra érkeztek. A játék során különböző harci, ügyességi vagy akár logikai feladatot kell megoldani, ezzel pontokat szerezve.
Vox Cordis - Arkán Fantasy Larp
Csatlakozz hozzánk egy kalandos és misztikus világba, ahol a mágia, a hit és a tudomány összeér. Egy hosszú háború után az egykori ellenfelek eljönnek a Szent Szív Kolostorába, hogy aláírják a békeszerződést. De egy ilyen alkalommal a béke olyasmi, amit meglepően könnyű megsérteni, bármennyire is igyekszik mindenki megőrizni. Te mit választanál – az ima hatalmát, a tudomány erejét, a nemesi vér örökségét vagy a boszorkányurak esküjét? Ismerd meg egy ősi birodalom múltját és dönts a jövőről! - BETELT
The Midnight Waltz - a fae ball LARP
A Midnight Waltz egy különleges bál, ahol a világ minden tájáról érkező tündérlények gyűlnek össze, hogy táncoljanak, új kapcsolatokat alakítsanak ki, és végül megfizessék a mágiájuk árát. Ez a LARP egy varázslatos, misztikus atmoszférát teremt, amelyet egy csipetnyi dráma fűszerez. A harc és a frakciók közötti összecsapások helyett a játék az egyéni kapcsolatok mélységeire és a filozófiai kérdések boncolgatására helyezi a hangsúlyt.
A játék során betekintést nyerhettek a tündér kultúra egyedi, általunk megálmodott világába. A bál világa számos inspirációból merít – folklórból és popkultúrából egyaránt –, hogy egy élő, lélegző, varázslatos környezetet teremtsen. Célunk, hogy a játékosokkal együtt formáljunk egy gazdag, kreatív univerzumot, amelyet minden résztvevő a sajátjának érezhet.
A játék nemzetközi esemény, így a játék ás a hivatalos kommunikáció is ANGOLUL fog zajlani.
Tiszta játékidő: 6 óra
A játék előtt kötelező workshopokkal kell számolni (pl.: tánc).
Hic Sunt Dracones - A sárkány árnyéka
A játék témája: Téma: Transzgenerációs és történelmi traumák, mágikus realizmus, dark folk
A játékosok egy magyar kisnemesi család tagjait és a hozzájuk közel állókat alakítják, akik négy nagy eseményen találkoznak egymással időről időre, miközben zajlik körülöttük a huszadik század. A játék azt a kérdést járja körül, hogyan visszük tovább családi traumáinkat, sértettségünket, mintáinkat, és hogyan kezelhetjük őket. Ezzel párhuzamosan a család tagjainak kezdeniük kell valamit egy sok évszázados, természetfelettivel kötött alku következményeivel.
Max. létszám: 25 fő